約 1,886,439 件
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※詳しくは仮面ライダーOOOを参照 タトバコンボ以外での変身のし過ぎは、変身者の身体に負担がかかります。用法・用量を守り、適度にメダルを投げ渡しましょう。 タカトラバッタ OOOの一番スタンダードなコンボ プテラ!トリケラ!ティラノ! 氷属性、劇場版のスーパータトバ等を無視すれば、OOOの中での最強コンボ タカ!クジャク!コンドル! 炎属性、空を飛べるコンボ クワガタ!カマキリ!バッタ! 雷属性、50人に分身する集団リンチコンボ ライオン!トラ!チーター! 光属性、俊敏な動きで敵を翻弄することもできるコンボ サイ!ゴリラ!ゾウ! 地属性、最もパワー系重量系のコンボ シャチ!ウナギ!タコ! 水属性、水中戦を得意とするコンボ オットセイ!パンダ!イノシシ! ksk310が生み出した174鯖でのみ変身可能な激レアコンボで、どんな属性のコンボなのかは戦うところを誰も見たことがない為、未知数のコンボ
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初期状態でも可能なコンボに誤りがあるという指摘が有りましたので、直しました。 他にもなにか間違い等があれば、報告お願いします。 赤は初期状態でも可能なコンボ 拳の「左ストレート」は□の何発目からでも出せること、剣の4段目として書かれている回転斬りは実はノーキャンで△一段目出してるだけなことには突っ込んどくべきだろうか -- 名無しさん (2010-11-19 07 10 32) 強化前の拳でダブルラリアットみたいな技が出たことあったんだが、出し方がわからん… -- 名無しさん (2011-01-28 22 48 57) ↑確かに一回出たことがある。多段ヒットでかなり威力高かった。出し方は知らない -- 名無しさん (2011-02-06 00 04 45) 空中で△? -- 名無しさん (2011-02-17 22 27 02) 空中で□→△連打 -- 名無しさん (2011-03-07 09 28 53) スピンパンチは空中始動じゃないとでないんじゃない? -- 名無しさん (2012-08-12 15 19 24) 両手鋏みはフィストゴーレムを倒してから -- 名無しさん (2012-08-12 15 20 35) あとスピンパンチは初期状態でも可能 -- 名無しさん (2012-08-12 15 21 15) ネトゲの広告が消えねーんだけど……邪魔すぎる…… -- 名無しさん (2012-11-29 22 13 30) ブラウザによっちゃコンボ表と重なるね、上手く動かせるかな -- 名無しさん (2012-12-06 22 05 23) VITA版だとコンボ終盤に↓↓で爪、→→で鞭とかあるね、詳しくは分からないけど追記した方が良さそう -- 名無しさん (2012-12-13 21 51 09) スピンパンチ後←長押しでハンマー派生 -- 名無しさん (2013-01-04 09 55 55) →→鞭のコンボがさっぱり見つからないんだが… -- 名無しさん (2015-01-28 00 19 50) スピンパンチの後、←で剣の強化ハンマー(※長押ししても溜めれない) -- 名無しさん (2015-08-02 06 59 38) ▢▢←▢で出る投げ切りの後、▢連打で強化ハンマー(溜め無効) -- 名無しさん (2015-08-02 07 08 25) ↑ミス -- 名無しさん (2015-08-02 07 08 59) ▢▢←△△連打で強化ハンマー(溜め無効) -- 名無しさん (2015-08-02 07 09 59) 名前 コメント
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急行商人カード 引換券カード たまにのぞみ周遊カードが手に入る。新幹線周遊で妥協するのもアリ みんなのカード だじゃれカード サミットカード 足踏みカード いただきますカード みんなのものはオレのものと言わんばかりのネタコンボ。 となりの芝生カード → 冬眠カード&となりの芝生カード所有者 冬眠ループが発生するので注意。 ファイト一発カード 忍者のっとりクン この物件はワシが育てた。 絶好調 銀河鉄道カード 7年目の8月で10億近く貰える ダイヤモンドカード (レッツ5カード) エアポートカードがあれば那覇空港まで飛べるのでスムーズに行える。 沖縄の☆駅ではレッツ5カードが購入できるため、2ターンごとにダビングすることができる。 ダイヤモンドカードの他にも、プロテクトカードなどの高額カードはおすすめである。 ただしレッツ5使用時は他のカードが使えないため、貧乏神がついている時などは欲張り過ぎに注意。 レッツ5カード 大阪 伊賀 大阪と伊賀の間は5マスはなれているので連続踏みが可能 貧乏神との位置を考えて使用 サミットカード(ぴったりカード) 牛歩カード トップに高確率でキングやハリケーンをつけることができる。 貧乏神のデスコン。 順番の関係でサミット使用者にキングがついてしまうこともあるので注意。 断トツトップが出た場合はサミット、ぴったりカードの使用は計画的に。 とっかえっこカード(坊主丸儲けカード) リューヒョーン お金系攻撃の究極のデスコン。 とっかえっこがある限り勝負は分からない。 スリの銀二カード サミットカード(近こう寄れカード) 牛歩カード(ふういんカード) 駅のない航路・空路等に自ら入って スリの銀二→サミット(近こうよれ)→牛歩(ふういん)と使えば うまく行くと銀二でお金を減らせる。 セルフ持ち金ゼロ。 牛歩カード サミットカード 赤マス 利尻の航路、ハワイの空路、会津、沖縄から関西方面の空路、舞鶴から上の航路の赤マス この辺の赤マス地帯に自ら入って 牛歩→サミットと使えば相手に赤マスのデスコンができる。 マイナス5倍がきたら一発逆転も。福の神がきたらごめんねw カード交換カード とりかえしカード タイミング次第で交換後の即爆発も可能。 クレジットカード×2 足踏みカード 大阪 8億円 まず自力で大阪に止まり、80億の物件をクレジットで買って、即売却。 次のターンで足踏みを使って、そのお金を元に280億円の農林物件をクレジットで買う。 これで280億円の農林物件を丸ごと手に入れられる。
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BBCP ver1.1 基本コンボについてまとめています。 つまずいたらよくある質問を参考に。 もっとコンボを知りたい方はコンボレシピ 読む前に 基本コンボ基本コンボ 通常コンボ GAモード中央 端 投げ 対空 おわりに コメント 読む前に 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー 基本コンボ [部分編集] 基本コンボ 5A 5B 5C β 通常コンボ ※難しいなら後回しにしていいコンボ 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール ダメージをいれつつ珠を回収する基本コンボ パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C (2C) 2BやJCから始動可能 γ拾い γ Aミラ 2B 5C 最速でないと繋がらない hj拾い hjc jBAB jc jABC ノワール 難しい場合は jc jABC 始動パターンとしては ダッシュで近づいて 5B〜 (2B 5C〜) 割り込み 5A 5B〜 ジャンプ下り JC 5B〜 補足 Aミラ 出現するときに2B押しっぱで最速安定 γ拾い(密着限定キャラ:レイチェル,タオカカ,マコト) [部分編集] GAモード GA時は珠を使ってよりコンボをつなぎダメージをとっていく 始動は通常コンボと同じだが、GA中のみホバーJC 5Cができる 中央 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール 追加D 約3400dm 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β拾い β 6D Bミラ 5B 5C GAだと追加6DからBミラ 5Bで繋がる hj拾い hjc jBC jc jBC ノワール 追加D ノワールから更に追撃 端 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm(5300dm) 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β端拾い β 6D 2C dl5C 重要箇所。5Cにディレイを入れる γ端拾い 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) GA中の2Cは2段ヒット。 1段目でキャンセルさせること エリアル jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) HGがあればジャスティス〆 [部分編集] 投げ 投げからの繋ぎの基本系 投げ Bミラ 5B 5C エリアル [部分編集] 対空 飛び込んでくる相手に対して α Bミラ α 珠も4回収可能 コンボ後は復帰攻めに ソニック or GAチェンジ等 ↑の通常コンボから繋ぐことも可能(2Bの後から) 派手にふっとぶのできまると気持ちいい おわりに 一通りできるようになったら実戦で使ってみよう 物足りなくなったら、fcコン、αRCコンを覚えよう! コンボレシピ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5ABコン EXバレー 5A(5B) 5AB CA or EX逆ギレ(1) 切り札 FCIから5AB最終段のヒット硬直が伸びたので、CAや着地EX逆ギレが繋がるようになった。 従来のコンボよりゲージ回収、ダメージ共に伸びるので狙いたい。 狙い所はAアス、生Cアス(AアスCH)、2AB、低め空中ヒット確認(5B,JC等) 切り札やCA無しのダメージはエリアルに比べて100くらい下がることが多いけど、〆のルート選択が楽 5A 5AB 7ヒット以下なら5A 5ABが繋がる。 8ヒット以上で5ABコンする場合、5Bか5A 5B 5AB(画面端限)で繋ぐ必要がある。 中央で5Aを高めに当ててしまうと5ABが裏回ってしまい反確。アドリブでやると危険なのでレシピ化する必要あり。 以下、主な狙い所とレシピ 2AB EXバレー 5A(or5B) 5AB 5Aのタイミングはバウンド直後に合わせる感じ。5Bを使う場合は微ディレイで距離調整。 Aアス Cアス JA JC 微ディレイEXバレー 5B 5AB EXバレーは最大ディレイでやると着地5Bに微ディレイかけて距離調整しないといけなくなるので、 微ディレイで調整しとくのが多分一番楽。 (AアスCH )Cアス JB JC Cバレー EXバレー 5A 5AB 中央EX逆ギレ>ドクロ 投げ EX逆ギレ ドクロ6S EX逆ギレは最速、6Sは逆ギレ最終段のヒットを確認して押すとちょうどよい 適当 Aアス EX逆ギレ 昇りコン 2B EX逆ギレ Bアスコン 適当 Aアス Bアス 適当 2C Bアス いわゆる基本コンボ。以下は〆のパーツ。 CA ダメージ重視。ゲージ3以上、またはパワーアップかつ2ゲージ強のとき。最低保証は1470。 切り札一枚1837,切り札二枚2205。 ポテンシャル時1617,1764、切り札状態時1543、PB時1690。 乱舞は915。 EXアスダ 1ゲージと軽く、色々とバランスが良い優秀な技。2ゲージ持ってるなら繋いでも損は無い。 確定ダウン、最低400弱上乗せ、カウント稼ぎ、ブラスト回収。 EX物投げ 切り札 サポ攻めしたいとき、切り札腐りそうなとき 中央は2ヒットと同時にキャンセルしてるくらいのタイミング。端は4ヒットから最終弾構えたあたりで。 ドクロ6S 切り札時のダメージ伸ばし ここから更にダッシュ2Cで拾える 中央は安全にPB、端ならダウン追い打ちPBまたは当てPBできる 保障ダメージはEX技に及ばないので、最大狙いたいなら序盤に組み込む。 暗転するので6Sからのダッシュ2Cはミスりやすい。気持ち高めで6Sを当てるとやりやすい。 イザヤ6S 時間稼ぎ。ダウン追い打ちから色々。PB,CA、起き攻め。 ダウン追い打ち2セット、1セット>CA、PB>追い打ち1セット、PB ちょっとダウン追い打ち CA 1セット>歩き垂直ジャンプ慣性表裏、物投げパソコン重ね(笑) ドクロ5S なんでもできるが他のが良い場合が多く、あまり使わない。どうせ5S使うならCアス>派生>5Sのほうが良い。 ダウン追い打ち ちょい稼いでから横押し択 適当にBアスまで。昇りコンやEXアスダで補正きついときは2C>Aアスあたり。 Cアスコン ○Aアス始動(2A始動等でも大体使えるものには※付き) ☆サポ無し ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JBJCJBJCバレー( EXバレー) ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B CA ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B Cアス(1) EXバレー 着地CA ☆サポ有り ・Aアス Cアス JA JC バレー 5S ※ PB当て用。わりとよく使う。バレーをAバレーにして着地パワブラ CAでパワブラすかしつつCAができる。 ・Aアス Cアス EXバレー JAJBJC着地ドクロ5S ※2A2Bくらいなら可 EXバレーを最速で出し、JCに微ディレイがコツ。 ・Aアス Cアス ドクロ6S ※ ダウン取ってPB。ダッシュ2C Aアスで拾ってCA。もう1ゲージあればCアスEXバレー使って上乗せ。 ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JAJBJBJCAバレー 5S 後ろ歩きBアス ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 Aアス Cアス 6S ・Aアス Cアス 6S ダッシュ2C Aアス Cアス(1) EXバレー Aアス Cアス(1) EXバレー CA ・Aアス Cアス EXバレー 着地即JAJBJC 着地ドクロ 色々 2A 2B始動くらいなら繋がる。 多少補正きつくてもAアス省いてCアス1段目からEXバレーに繋ぐ等すれば大体いける。 ○Aアスカウンター Cアス JB ディレイJC始動 ・着地即JAJCJBJCバレー ・着地即ハイジャンプJBJCJBJCバレー ノーゲージ。上のは簡単。下のほうはラグあるとミスる可能性あり。 ・着地即JC バレー EXバレー 5A 5B JAJCJBJCバレー 1ゲージ着地コン。ラグなければ安定レベル。 ・着地CA ゲージを速やかに吐きたいときに。キャラによって当たりやすさが違うかも? JCのディレイとCAのタイミングの二箇所が合ってないとミスる可能性あり。 ・着地ドクロ5S 色々 画面端限定。ノーゲージで火力が出るので狙いたい。 投げ始動 ○ダウン追い打ち ・5A 2A 5B 2C Aアス Bアス( ドクロ6S) ドクロはドット残りそうなときの殺しきり用。90上乗せできる。 Bアスは当てずにディレイかけて出すと持続重ねができる。 5AB,2ABはスパキャン無敵技で返せて、リバサの打撃切り札には詐欺重ねになる。 ・ダッシュ5C 2C 5B 2B 2A 2A Aアス 切り札時限定のダウン追い打ち。それほどダメージ差は出ないがゲームやりこんでる感は出る。 ○ゲージ使用 ・CA 殺しきりか、ゲージ吐きたいときくらい。 ・切り札(スカ) 次の起き攻めで殺しきりたいときに。 ・EX物投げ(4) 切り札 中央ならサポ重ね起き攻めが狙える。 ・EXアスダ ダウン追い打ちよりはダメージが高い。安定解放用。あまり使わない。 ・ドクロ6S ダッシュ2C Aアス>CA どうしてもダメージ出したいときに。 4AB JAJBJC開放 JAJBJCJBJCバレーEXバレー6S JAJBJCJBJCAバレー5S後ろ歩きBアス JAJBJC垂直ジャンプJBJCドクロ5SパワブラCA パワブラすかしつつCAまで当てることができる。 JAJC垂直jc前慣性JBJC着地ドクロ JAJCは最速、JBは頂点付近でヒットさせてディレイJC。 派生+イザヤ5S JAJBJC JA+イザヤ5SJBJC JBJCディレイEXバレー5A5AB 切り札コン Bアス EX物投げ(2or4) 切り札 コンブラ 切り札 打ち上げサポor拘束系サポ 切り札 Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 適当 EXバレー 着地Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 投げorBアスorEXアスダ 切り札(スカ) 画面端ドクロ6S 切り札 Cアス キノ6S 着地切り札(スカ)>拾い
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 粗い調べなんでミスがあるかもしれんが、一応こんな感じだった。 文小町天子が相手の時は積極的に狙っていってもよさそうだね 137 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 08 18 52 ID FgiFRwfI ABABループで端コン AAA>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>3A 24hit 4242ダメージリミット 225 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 15 19 ID .5RsWyAc 自分が気になったので 58に書いてある遠A>Bループを 各キャラの立ち状態/しゃがみ状態で調べてみた 全て画面端 立ち しゃがみ 霊夢 × × 咲夜 ○ ○ 妖夢 × × 魔理沙 × ※1 アリス × ○ レミリア ○ × 幽々子 ※1 ○ パチュリ × × 紫 × × うどんげ ※2 × 文 ○ ※3 萃香 × × 小町 ○ × 衣玖 × × 天子 ○ × ※1 2ループが限度 ※2 3ループが限度 ※3 遠Aを前進しながらでないと繋がらない ちなみに 58に書いてあるキャラでないと 137のコンボが繋がらないっぽいです ABループコンボの追加考察※ 629 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05 32 19 ID tv2.ggTU ふむ、やっと来たコンボの流れだ。これは乗らなくてはいけないな ABループまとめた 【AAA B 遠A B 遠A B 遠A B 遠A B 遠A 3A】 24HIT 3999~4249dmg カード回収率2.8ぐらい 画面端限定 遠A先端からでもいける。 [立ち食らい] 天子>文>小町>レミ>[ディレイの壁]>ゆゆ>うどん>[挫折の壁]>咲夜>紫? の順番で安定する レミリア以降はちょっと距離を離さないと出来ない。A一発分くらい Wikiによると咲夜は安定するらしい ちなみに俺は咲夜には安定して出来ない。えっへん 頑張ったら紫にも出来そうだけど俺(ゆとり)には絶対無理 ゆゆ以降は【遠A B】にディレイ必須 壁から先のキャラはやめといたほうがいい [屈食らい](咲夜以外ディレイ必須) 咲夜>[ディレイの壁]>文、パチェ、ゆゆ>[社会の壁]>アリス>魔理沙>天子 の順番で安定する A一発分程度距離を空けるぐらいがベスト 文と魔理沙は密着からでも出来る。距離によってAAA ディレイBのディレイの長さを調節する ゆゆにはディレイやちょい歩きでうまく距離調整すると最後は歩きAAAAで〆られる 天子だけ【遠A B 一瞬歩き遠A B 一瞬歩き遠A B】のループにしないといけない。最後に歩きAAAAで〆られる 社会の壁は非常に厳しい 630 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05 36 12 ID tv2.ggTU AAABループ作った。さっき見たらwikiにあった。涙目 コンボ中に霊力回復して夢が広がりますよ的なコンボ 遠A先端当てからでも出来る。小町は厳しい 【AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAAA (orAAA レイライン)】 34HIT 4620(4645)dmg 霊力消費6or7 カード回収率3.5 画面端限定 小町、文限定 小町は最速から2Fぐらい遅くした感じ 文は最速で安定する 631 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/07/02(水) 05 55 57 ID 6LhUdSV2 630 格ゲー慣れしてない俺は 【AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAAA (orAAA レイライン)】 のあjcとかdcとか小文字で書いてある所がジャンプキャンセル・ダッシュキャンセルである事に20分くらいして気付いた。 632 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05 57 44 ID tv2.ggTU 630のやつ、レイラインまでに回復しなかったかも試練 記憶力弱くてすまん。Bはちゃんと6回出来る カッとなって徹夜で本気出してみた。反省はしているが後悔もしている wiki見ても無かったし、既出ではない事を期待して今、投下する コンボ中に霊力回復して夢が広がりますよ的なコンボ 遠A先端当てからでも出来る 【AAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAAA(orAAA レイライン)】 40HIT 4900(4922)dmg 霊力消費6or7 カード回収率4 画面端限定 天子限定 てんこちゃん限 どっからでもBさえ当たれば余裕でいける 最初のBの当たった時の距離によって歩く長さ変えないといけないっぽいけど 逆にこれさえ出来たら後は一定感覚歩いてAAA Bのループすれば いいだけだから慣れたら余裕で安定する。猶予も結構あるし 歩きAした時6Aに化けた時の対処方:諦める 701 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 17 26 43 ID nD7KekKM Bの間合いが最適になったら B 8HJC 3D JA AAA これでAAAの間合いがまた最適になります 飛翔分の霊力の回収量が落ちますが毎回JAを加えることができます 3Dのタイミングが少々難しいですが練習次第で安定レベルまで持っていけるかも AAAA 遠Aの入るキャラ ver.upにつき全キャラ入るようになった しかし、相手によっては密着に近い状態じゃないと入らないことがある 天子は距離制限が結構厳しい ダメージ1956 リミット40%、ゲージ回収は0.7枚ぐらい(目算 AAAAまで入れちゃったけどDA レイラインなんて繋がらないよ!スペカも無いよ! そんな場合に備えて頭の隅に入れておくといいかもしれない AAAA 2Aについて 画面端AAAAから2Aが入るキャラを検証してみた 霊夢 ○ 妖夢 ○ 咲夜 △ 魔理沙 ○ ※2P側× アリス △ レミリア ○ 幽々子 ○ パチュリー○ 紫 ○ うどんげ × 文 × ※近A遠め△ 萃香 ○ 小町 ○ 衣玖 △ 天子 × ○のキャラは問題なく入る △のキャラは入るけど2Aにディレイをかける必要あり(安定するレベルの目押し) ×のキャラはどうやっても入らなかった 魔理沙のみ2P側ではなぜか入らない。原因不明 文は近Aを遠めで当てた時のみディレイをかければ入った 2Aの後は6Aがダメージ面と安定面で優秀かも 3Aはキャラ限の上ダメージも6Aより劣る AAAA>2A>6A>レイライン 2798 AAAA>2A>3A>レイライン 2688 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA 1356 ┣2A 6A レイライン (レヴァリエ) 2310(2909) ┣3A C 2167 魔方陣 ┗ミアズマ 1898 以下キャラ別にどこまで入るかの検証 萃香 AA止まり 衣玖天子鈴仙 AAAA止まり 魔理沙 左端はAAAA止まり アリス 2Aは目押しじゃないと不可 幽々子パチュ 両端は3Aコンボ不可 確実に言えるのは萃香には効果的じゃないということ A連までしか入らないキャラに対してはスペカかミアズマ追撃が有効 しかし通常ならブレイジングが入っても、溜3Aからになることで繋がらないキャラがいるので注意 AAAA DA レイラインについて※ ■コンボ実戦導入可能キャラ 咲夜 妖夢 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 うどんげ 文 小町 衣玖 天子 咲夜やパチュがかなり余裕で入る(入らないって言ってる人はこのキャラでやってみるといい) うどんげは少し厳しいけど意識すれば入る ■コンボ実戦導入非現実的キャラ 霊夢 霊夢はほぼ無理(AAAAのあとの行動可能状態から1~2F(?)でDAを出さないと無理くさい ■コンボ不成立 無し 以前は萃香に入らなかったが1.06現時点では入る模様 AAAAからのキャラ限コンボ※ AAAA>JAコンボ ※6Dは前ダッシュキャンセル。地上からジャンプキャンセルは表記が無い限り前J また、特に表記ない限りは魔法陣かダウンが取れる。 ○中央 AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>レイライン 3089 パチュリー AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>J2A 2790 アリス(パチュリー2900くらい) AAAA>前HJA>J2A>グラスト 2663 咲夜、レミリア、ゆゆ子、紫(アリス、パチュリー) ○端付近 AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>レイライン 3089 咲夜、アリス、レミリア、ゆゆ子、パチュリー、紫 端付近と中央の境目くらい。 AAAA>前HJA>J2A>J2C>6D>J2A 2986 霊夢、咲夜、アリス、レミリア、ゆゆ子、パチュリー、紫 ほぼ端 ○端密着 AAAA>垂直JA>J2A>JC>6D>レイライン 3089 うどんげ、文、スイカ、天子以外に入る。 最後をJ2Aで2900くらい AAAA>前JA>J2A>J6A 2663 霊節約対応キャラ同じで、うどんげ文スイカ天子以外。 注意点 JA>J2AがRateギリギリのため、始動がJAやB射撃ヒット時じゃ入らない。 中央コンボは密着Aの必要があるため、少し離れているだけで繋がらない恐れがある。 ダッシュ慣性があると安定する。ダッシュ慣性つきなら中央霊夢にも確か入った。 実用的な使い道は反撃時やA4段目で逃げ潰しをしたとき。 でもDAと同じかそれ以上の難易度のため、実戦では決める機会なさそうだね! パチュリーは割と簡単なのでおすすめ。 端で2Aが入らないキャラに限って出来ないのは嫌がらせですか? 一応、文は既出の通り端から若干離れていれば2Aが入るので、 端密着状態からAAAA一瞬後ろに歩いて2Aも入るが安定しない。 端うどんげにはAAAAから6Bが若干持続当たりするのでJAで拾える。 同じく文にはBが持続当たりしたはず。 この辺はまだ調べてないけど、端でA4段目を当てたときのお手軽コンボとして使えるかも。 2A入るキャラは2A>6A>レイラインでいいけど。 話題の対空コンボ※ ○中央 (JA)>J6A>B即キャンセル6C>6D>6C Bが6Cの合間に当たる。2400程で魔法陣。慣れないとむずいかも。 ○端 JA>6C>6D>JAJC>6D>JC>レイライン 3500↑魔法陣 霊力たくさん使っちゃった。位置関係厳しい。 霊力たくさん使ってJCを出すのは威力が高い。 普通のコンボでも、 (JA)>AAAB1>C>JC>6DC>レイライン 3521(JA 3680) 最初のCを6Cに変えれば威力上昇難易度上昇。 6Cの場合7or8HIT目をキャンセル。3572/3628(JA:3725/3776) 霊夢、文、イク、天子は6Cからでも簡単。 あと 立ち文限定でAAAB>JB6D降り際Aがループする。ABループの応用。 AAAの間に霊魂が1回復するので、最初に2あれば高威力コンボが確定する。 普通にAAA始動だと距離の関係でたまに繋がらない(ダッシュ慣性Aだと安定しない) ので、JAを当てたときが本命か。 霊2:AAAB>J2B6DA>AAAB>遠A3A 3811 霊3:【AAAB>J2B6DA】×2>AAAB>遠A3A 4421 霊4:【AAAB>J2B6DA】×3>AAAA 4620 JA>【AAAB>J2B6DA】×3>AAAB1>レイライン 4723 6C マスパ(ナロー)の連携に関して マスパは発生と完全同時に端まで届く また、6Cは攻撃判定の発生が3F毎であり、 つまり1F(攻撃)2F3F、4F(攻撃)5F6F、7F(攻撃)8F9F、10F(攻撃)…となり 攻撃判定がでる直前、3F,6F,9F…でキャンセルした場合マスパが繋がらない 端から端だと8hitが限度だけど上記のようにならなければ勿論繋がる 近距離からでもタイミングを外せば繋がらない ある端コンボのダメージ量調査※ 画面端、間の数字は霊力 3798 3 AAA B C ナロースパーク マスタースパーク 3875 2 AAA B 6C ウィッチレイライン スターダストレヴァリエ 3936 3 AAA B 6C ナロースパーク マスタースパーク 4145 2 AAA B 6C マスタースパーク DCカウンターヒットからのコンボ※ ちょっとDCカウンターヒットからのコンボを適当に調べた 相手は西瓜で DC(CH) DA 214B マスパ 3408 場所問わず DC(CH) DA 214B レヴァリエ 3194 場所問わず DC(CH) DA 214B ベロシティ 3176 画面端限定(注1) DC(CH) DA 214B ルミネス 2985+魔方陣 画面端限定(注1) DC(CH) 2A 214B レヴァリエ 3299 画面端限定 DC(CH) 2A 623B 2454+魔方陣 画面端限定 DC(CH) マスパ 3173 DC(CH) 2A 214B ベロシティは途中で魔方陣発動するのでオススメしない DC(CH) 2A 214B マスパは入らない (注1) DAが当たった時点で画面端なら入る 空中HIT時 箒の根元辺りでHITなら追撃可能 画面端~画面端付近(画面端から5~6キャラ分程)なら何処に当たっても入る DC スペカはマスパ等なら余裕があるためDAで追撃不可と判断してからでも間に合う レイラインCHからの追撃※ レイライン当てる高度は、大体通常ジャンプの一番高いとこ。 高度によってはいろいろと変わってくるけど そこら辺は皆のセンスに任せる。 中央 霊力消費 ダメ レイライン(CH)>JA(すかし)>JA>J6A>ナロー 2 約2900~3000 ナローの当たり具合でダメが変わる。 相手の高さによってはJAが間に合わなかったりするから 安定しないかも。 レイライン(CH)>JA(すかし)>着地>3A>ディレイ>ナロー 2 約2400~2900 これもナローの当たり具合で(ry ナローのあとにマスパで3400~3500。 マスパへの繋ぎはナローカス当たりでも芯で当てても繋がる。 3Aのタイミングがわかれば上のよりは安定するはず。 レイライン(CH)>JA(すかし)>着地>レイライン>マスパ 2 約4100 着地した時は振り向いてないのでレイラインのコマンドが逆。 レイライン2回目で止めれば約2600。 コマンドを気をつければ割と安定した。 画面左端 レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>レイライン 2 約3100 お手軽安定。無理しない人はコレ レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>C>JA>J6A 2 約3500 最後のJAからの繋ぎはあまり猶予がなかったりするから JA抜いてJ6A入れると安定。その場合は300程度ダメが下がる。 レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>C>レイライン>レヴァリエ 3 約3900 2つ目とたいして変わらないけど、レヴァリエ締め。 画面右端 レイライン(CH)>JA>J6A>6C>J6A 2 約3400 割と安定。 レイライン(CH)>JA>J6A>C>レイライン>レヴァリエ 3 約3900 レヴァリエ締め。 条件無し レイライン(CH)>ブレイジング 1 約4900 壁際以外の遠Aからのコンボ 遠A→2B→6C 1786 霊力消費2 位置限定なし 難易度高め。6Cまでつなげればマスパが入る。 マスパを入れるなら3Aからの方が簡単なうえ失敗するとダウンが奪えないため 下記を推奨。ただしうまくマスパが繋がれば3500overダメージ。 遠A→レイライン 1529 霊力消費1 位置限定なし 中央付近で入ったらこれを推奨・・だがレイラインをかなり早めにいれないと 成立しない。失敗すると反確なのでリスク高め。 遠A→3A 1307 霊力消費なし 壁際以外 これが一番安定。ガードされても固め移行で手堅くダメージをとれる。 マスパを入れると2998ダメ。 遠A→エスケープ→C→J2A 3375 霊力消費1 スペカ 位置限定なし みょんには不成立。 遠A→レヴァリエ 2232 霊力消費なし スペカ 位置限定なし ダメージ効率的には悪くない。 遠A→3A→C→各種追撃 1830↑ 霊力消費1↑ 中央、壁際以外 中央より2、3キャラ分壁よりなら入るはず。 Cの命中を確認した後に追撃を入れられる。 Cの当たり具合によって魔方陣やダメージが安定しない。 C後の派生 C以前のコンボは省略してます。 省略→JA→J6A 2300↑ 安定しやすい。魔方陣がつかなかったらレイラインが入る。 省略→J6C→レイライン 2600↑ 魔方陣の調整が難しいが威力高め。 リミットの都合上J6Cは7ヒット程度でキャンセルする。 レイライン後に魔方陣が付いていないのが確認できたらレヴァリエを入れていいかも。 レヴァリエを入れると3200↑ まとめるとこんなもんかなぁ・・近Aより遠Aからのコンボの方がダメージでるってどうなのよ 蒼天時のコンボ 画面端 AAA B 6C デブリ レイライン ミアズマ 霊力5消費で3950程度+魔方陣 最後のミアズマをレヴァリエにすると4200弱 後一個霊力足らないようならレイライン省くと一番ダメージが高いっぽい どこでも Cミアズマ(ノーマルHit) デブリ レヴァリエ 2750程度で魔方陣出ないけどダウン確定 Bミアズマでも出来るけど若干難しい上に デブリのHit数落ちるのでC奨励 画面端に近くならレイラインを挟むことでダメうp 端付近で ラジアルCH>空ダJ6A>ラジアル 3414 ラジアルCH>空ダJA>J6A>ラジアル 3602 っての見付けた、ラジアル振る距離じゃない。既出? グラウンドスターダスト→グリーンLv4*3 端で3661+魔方陣 グリーンの最初の一撃のタイミングでダメージが変わる。 J6A→J6C→グリーン*2 空中端付近で3100くらい+魔方陣 J6Cからグリーンへの流れを早くすると3100くらいいく。 ステラ→Jグリーン*2→レイライン 3700くらい+魔方陣 話の腰折ってスマンがメテオニックシャワーは凄い子かもな。 LUNAであんまりボコられるから気分転換もかねて入れてみた。 発生遅いから敬遠されがちだけどA連コンボから繋がるんでミスの多い俺は結構いい。 あと、相手魔理沙の中段が尻位しかなくて基本下段安定って分かってんだな。 霊力削れなくってちょっと困ってた。んで、実戦投入前だけど下記の連携を考案してみた。 ①霊力削り4.8くらいで固め継続? _尻→GSD→C射→メテオシャワー→固め継続 ②霊力削り3.8で固め継続 _尻→GSD→メテオシャワー→即効JA→着地後固め継続 ③霊力削り約4.8 _尻→GSD→前D→JA→C→メテオシャワー→前D→即効JA→着地後固め継続 ※③は高さによってメテオカス辺りになるけど、技後の隙はJAで無視できる。 キモはメテオシャワー発生後は即攻撃を出せること。 相手反撃可能かどうかが残念ながら試してない。今日は止めにしたので偉い人に試して欲しいところ。 メテオが使われないのは確定割り連携でも600ダメくらいしかなく、大したことないってことと思う。 これなら上手いこと相手の霊力を喰える。割り次第フルコン乙。 尻→GSDが発生しないとダメだから画面端の接近状態でしか使えないけどね。 固めてて遠Aがジャンプにヒットした時のコンボ 遠A 2C JA J6A レイライン 2080 レヴァリエ込みで2711 レヴァリエが繋がって汎用性高めのコンボ。最後のレイラインをCで魔法陣 遠A 2C スペカ マスパ(2679)ルミネス(2217)あたりが妥当か?? エスケープなら遠Aから直に繋ぐのがいい(2579) 遠A 2C JA J2A J2C J2A 2377 魔法陣 ダメージ重視+安定。個人的におすすめ。スペカがないならこいつが妥当か 遠A 2C JA J2A Dメテオ 3347 ダメージ低すぎ 2Cは魔理沙の頭以上の高さの敵に当てないとJAが入らない 低空の場合 遠A 2C レイライン 1609 受け身とられてもいいなら他の必殺技でどうぞ レヴァリエに繋いで2429 マスパで2630 超低空の場合 タイミングが厳しいがリターンが破格 遠A 6C J2A J2C J2A 3059 魔法陣 遠A 6C マスパ 3879 レイライン レヴァリエ 3547 遠A 6C J2A Dメテオ 4480 バスキー持ってれば地上でも空中でも遠Aヒットしたら同じコンボが繋がる 中央でも端でも決まるけどバスキーなのが問題だな 遠A Cバスキー J6A レイラインorJ6C 2511or2244 魔方陣 壁際J8A通常ヒットからのコンボ プラクティスで魔理沙を右端ジャンプさせてるのを叩くことしかやってないから 細かい位置関係とかキャラ限とかは知らんw J6Bから ダメージ リミット J8A J6B(1) 9D JA J6A JC or J2C 2264 105% J8A J6B(1) 9D JA J6A JB 2271 100% J8A J6B(1) 9D JA J6A J6C 2123 101% J8A J6B(1) 9D JA J6A レイライン. 2336 95% JBからでも同じことできると思うんだけどなんか安定しない ほとんど最速でやるといいかも ディレイかけると安定しない気がする J6Cから ダメージ リミット J8A ディレイJ6C 6D J6C 2166 100% J8A ディレイJ6C 6D J6A レイライン 2256 106% J8A ディレイJ6C 6D J6A 2023 108% J8A ディレイJ6C レイライン 2394 90% ディレイかけなくても当たるけどヒット数とダメージが落ちる JCから ダメージ リミット J8A ディレイJC 9D JA J6A. 2433 110% J8A ディレイJC レイライン 2331 80% JCが全然安定して当たんないw 慣れればダメージは一番よさそう スペカとかレイライン以外のスキルとかも知らん レイラインのあとにレヴァリエ当てるくらい? 既出なら俺は泣く コンボ投下 こっちの6Cをグレイズし損ねて密着位で食らった後の追撃。 みょんとか結構あるんだよな・・・ 6C JA J2A JC J2A 2900 6C レイン マスパ 3600 どっち狙って失敗しても、その後の試合展開に不利は少ない。 どんどん狙うべき。 相手の飛び込みが6Cにヒット。 密着場合。 6C JA J2A JC J2A 2900 6C レイン マスパ 3600 半キャラ離れてる。 6C JA J6A レヴァリエ 3000くらい 暇だからとりあえず中央だけだけど、 遠Aが空中の相手にHitした場合のコンボ調べてみた。 当たった高度と距離はぎりぎりの所で、全てノーマルHitのみ。 遠A ミアズマ Damage1462、受け身可 スペカは繋がらず アップス Damage1512、受け身可 こちらはドラメテとブレイジングが繋がる 繋げた場合、それぞれ3902,3979 シャワーも繋がるけどカス当たりなんで割合 Bバスキー Damage838、受け身不可 高度と距離が本当にぎりぎりだと当たらないw レベル2以上でようやく安定、ドラメテとブレイジングも繋がるが… Cバスキー 8A アップス Damage2420+魔方陣 多分スペカ使わないコンボだとこれが最高威力だろうか? 各種空中可スペカ シャワー、レヴァリエ、ドラメテ、ブレイジングと全部繋がる なんとなく試合中に偶然端コン決まって、 アレ?これダメージでかくね?って思ったんで、調べてみたらちょっとダメージ伸びた。 wikiのコンボページをざっと見た感じ見つからなかったので晒すZE 全部実践的。J2Aがリミット低いのを利用。 小町魔理沙紫で確認。ほぼ全キャラ対応かと。 全部端付近 J6A J6C 6D J2A レイライン 2500前後 JA J6C 6D J2A J6C レイライン 3150前後 JA J6C 6D J2A J6C レイライン レヴァリエ 3800~ ↑6Cのヒット数を少し減らすとレイラインで魔方陣が出ないのでレヴァリエで追撃。 JA J6C J6C J2A レイライン 3400程度 魔法陣でなければレヴァリエ可 4k弱 JA J6C J6C J2A ドラゴンメテオ 4800程度 双方ともレーザーはヒット数調整する JA J6C 6D JA C 8D レイライン レヴァリエ〆のダメージ比較 JA>J6A>J6C>レイライン>レヴァリエ 3.5k ちょっと壁から離れててもOK JA>J6C>JA>JC>レイライン>レヴァリエ 3.8k レイライン後タイミングを合わせないと外す JA>J6C>J6C>J2A>レイライン>レヴァリエ 4k 高すぎるとJ2Aの後レイラインが当たらない。ヒット数調整が必要。 JA>J6C>J6C>レイライン>レヴァリエ 4k J2Aはコンボ初めが高い位置だと無理。 J6CJ6Cは相手のが高い位置にいると当たらないのが難点か… JA>JCはカスることもあるので安くなるけど一応繋がることもある JA>J6C(高さ確認)>(JA)タイミング大事>レイライン>(レヴァリエ) 2k↑(3.7k) J6Cのあたり方次第でダメ変わります JA>J6C(高さ確認)>66D>J6A>J6C 魔法陣 2.5k↑ 正直これで安定する気がする。最後をJ6Cじゃなくレイラインにすれば2.7↑k(レヴァリエ3.6k↑)魔法陣なし。
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【種別】 用語 【用語】 最強コンボ 【よみがな】 さいきょうこんぼ 【登場話】 第6話 【3つのサブタイトルキーワード】 第6話 第6話の3つのサブタイトルキーワード 「お洋服と契約と最強コンボ」 第5話のラストでオーズ=火野映司が昆虫系幹部怪人ウヴァの体内から奪ったクワガタ・コアとカマキリ・コアと手元にあるバッタ・コアをあわせ昆虫系のコアメダルが3種類そろった。これにより3枚のメダルで変身するオーズは新たなコンボの力を手に入れた。 同種のコアメダル3種類でのオーズはコンボ形態の真の力を使うことが可能となった。異種のコアメダルを使用しているタトバコンボは明かされていない謎もあり、なぜ異種なのにコンボ形態と呼ばれるのかが不明である。クワガタ、カマキリ、バッタの同種の組み合わせでとんでもない力を発揮する事が明らかになったことと同時にタトバコンバの関しても疑問点もが浮上し、現時点では鴻上光生からの支援を受けている武器・武装での活躍と成功していないタトバキックの威力などタトバコンボの能力がガタキリバコンボより格下なのでは?という部分を匂わせている。タトバコンボのコンボは本当の力ではないとアンクに遠まわしにやんわり否定されている。メダルが欠落して不完全体のグリードの幹部怪人にさえ対抗するにはタトバコンボでは非力である。ガタキリバコンボを使うことで映司の体力は奪われ、ダメージをおうことになるが、タトバコンボの場合ダメージをうけることはないのである。 同種のメダル3枚での組み合わせはタトバコンボの力の比ではないとされ、まだ入手していない同種3枚の鳥系、猫系、重量系、水棲系でもコンボの力は最強である事が示されている。さらに3枚が最強コンボなら、グリード5大幹部のメダルが全種集まった時に得られる力はどのような力なのか?という疑問も浮上してくることになる。アンクの目標はすべてのコアメダルを手に入れることである。その力を手にして何をするのかは映司には秘密にしている。 【関連するページ】 お洋服 オーズの謎 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 契約 用語 第6話 重力コンボ